L'Ordre des Quatre Tours
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 [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339

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AuteurMessage
Tar de Hautebrande
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Tar de Hautebrande


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MessageSujet: [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitimeSam 30 Juin - 15:21

Ce thread est là pour mettre mes enchantements au service de la guilde. N'hésitez pas !


Tar : Enchanteur à 339.

Mise à jour 31 juillet 2007 :
- MAJ des composants en banque
- MAJ des enchantements connus, en mettant une mention verte "En banque" pour indiquer ceux où j'ai les composants en banque

et donc que je peux vous faire immédiatement



Ce que je sais faire d'utile, si j'ai les composants en banque

Bottes +5AG 6 Néant inférieures En banque
Bottes +7AG 24 éternelles inférieures

Bottes +7END 10 rêve En banque

Poignets +24 puissance d'attaque 6 Arcanes En banque
Poignets +5INT 2 néant inférieures En banque
Poignets +7INT 3 éternelles inférieures En banque
Poignets +12INT 3 planaires inférieurs En banque
Poignets +7FO 2 rève + 3 néant inférieures En banque
Poignets +12FO 6 Arcanes En banque
Poignets +5END 6 âme En banque
Poignets +4CARACS 6 arcanes + 6 planaires inférieures

Gants +26 puissance d'attaque 8 Arcanes En banque
Gants +10CRIT SORTS 4 Arcanes + 1 planaire inférieure En banque
Gants +5AG 1 vision + 1 néant inférieure En banque
Gants +7AG 3 illusion + 3 éternelles inférieures En banque
Gants +5FO 3 vision + 2 néant inférieures En banque
Gants +7FO 4 illusion + 4 éternelles inférieures En banque
Gants +15FO 12 arcanes + 3 planaires inférieures En banque (j'anticipe, je l'aurai à 340 en enchantement)

Cape +3 résist all 1 néant inférieure En banque
Cape +5 résist all(composants)
Cape +70 Armure 8 illusions En banque
Cape +120 Armure 8 arcanes En banque
Cape +3AG 2 néant inférieures En banque
Cape +12AG 3 planaires inf + 1 air primordial

Plastron +6 mana/5secs 2 arcanes + 2 planaires inférieures En banque
Plastron +2 toutes caracs 1 gros éclat luminescent + 6 mystiques inférieurs + 2 vision En banque
Plastron +3 toutes caracs 1 gros éclat irradiant + 3 rève + 6 néant inférieures En banque
Plastron +100Vie 4 petits éclats brillants + 6 illusion
Plastron +150Vie 2 grand éclats brillants + 8 arcanes + 4 potions de soins majeure
Plastron +100mana petit éclat brillant + 12 éternelles inférieures

Bouclier +18BLOCAGE 6 arcane + 10 terres primordiales
Bouclier +7END 10 poudres de rève En banque

Arme +Impie 4 grand brillants, 4 essences de non morts (maudit régulièrement la cible et réduit les dégâts de mêlée qu'elle inflige)
Arme +Frisson Glacial (Composants) (gèle la cible régulièrement et réduit sa vitesse d'attaque et de déplacement)

Arme 1 main +3DEG 1 gros éclat luminescent + 6 mystiques inférieures En banque
Arme 1 main +4DEG 2 gros éclats irradiant + 6 néant inféieures En banque

Arme 2 mains +5DEG 1 gros éclat luminescent + 4 vision En banque
Arme 2 mains +7DEG 2 gros éclats irradiants + 2 rève En banque


Les composants que j'ai en banque à la dernière MAJ

28 poussières de vision
79 poussières d'âme
42 poussières de rêve
15 poudres d'illusion
30 poussières des arcanes

42 essences mystiques inférieures
36 essences du néant inférieures
12 essences éternelles inférieures
4 essences planaires inférieures

4 petit éclats luminescents
11 gros éclats luminescents
5 petit éclats irradiants
2 gros éclats irradiants
1 gros éclats brillants
9 petit éclats prismatiques

Ce que vous pouvez me fournir pour recharger mes composants

Poudre d'illusion
Armure 56 60 pour avoir 3 poudres en moyenne

Poussière des arcanes
Armure 57 70, venant d'outreterre, pour avoir 3 poudres en moyenne

Essence éternelles inf
Arme 51 55 pour avoir 3 poudres en moyenne

Essence planaires inf
Arme 57 70, venant d'outreterre, pour avoir 3 poudres en moyenne

Gros éclat irradiant
Objet bleu 41 45 pour avoir 1 de ces éclats

Petit éclat brillant
Objet bleu 46 50 pour avoir 1 de ces éclats

Gros éclat brillant
Objet bleu 51 60 pour avoir 1 de ces éclats
Remarque : l'objet ne doit PAS venir d'Outreterre, sinon il fournira un petit éclat prismatique

Petit éclat prismatique
Objet bleu 57 64 pour avoir 1 de ces éclats
Remarque : l'objet DOIT venir d'Outreterre


Dernière édition par le Mar 31 Juil - 13:08, édité 12 fois
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Assahab
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MessageSujet: Notes sur l'artisanat   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitimeDim 1 Juil - 5:59

[HRP]
Pour rebondir sur le sujet, il n'y a effectivement aucune note sur l'artisanat et encore moins d'organisation permettant de la faire évoluer au sein de guilde. La cause en est simple : je comptais sur la Fédération Commerciale (branche de la plume) pour se charger de ces questions, et elle ne comporte tout simplement aucun membre pour le moment! J'espère que ce vide sera comblé, tôt ou tard. Smile
[/HRP]
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Tar de Hautebrande
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MessageSujet: Re: [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitimeMar 17 Juil - 11:04

Mise à jour 17 juillet 2007 :
- Ajout des derniers enchantements d'Uldaman (skill 250-295) avec la mention "NEW"
- Ajout des derniers enchantements trouvés par formule avec la mention "NEW"
- Mise en surbrillance orange des meilleurs enchantements
- Mise à jour des composants que j'ai en banque au 17/07
- Ajout du niveau des objets bleus à désenchanter pour avoir des éclats

Important : Le manque de poudre d'illusion et d'essences éternelles est un vrai problème pour vos enchantements +7. N'hésitez pas à me fournir des armures 51-60, et des armes 41-55 que je vous rachète pour refaire les stocks ! De manière générale, n'hésitez pas à me faire désenchanter vos objets inutiles et mal vendables. Vous convervez ainsi les composants, et pourrez ensuite me mettre à contribution pour enchanter un objet utile.
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Tar de Hautebrande
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Tar de Hautebrande


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MessageSujet: Re: [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitimeVen 20 Juil - 16:58

Mise à jour 20 juillet 2007 :
- MAJ des composants en banque
- MAJ des derniers enchantements appris, signalés par la mention "NEW"
- Informations sur les enchantements que je vais faire "bêtement" pour progresser (profitez en!!)


Je profite de ce point pour remercier Assahab, mon principal et TRES prodigue pourvoyeur d'objets à désenchanter (il a du m'en envoyer une quinzaine !!) *bow*. Merci également à Citrouille et Sahe.

A noter que je recherche toujours (pour vous car j'ai désormais passé ce cap d'entrainement) :
- des armures 51-60 pour leurs poudres d'illusion
- des armes 41-60 pour leurs essence éternelles

Et j'aurai bientôt besoin de :
- 25 néantines (qu'un marchand semble vendre à raz du néant)
- 20 cauchemardelles (là par contre j'aurai besoin de l'aide d'un herboriste Smile)
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Aerth
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MessageSujet: Re: [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitimeSam 21 Juil - 10:55

Salut Tar,

Je suis Herboriste et pour ce que j'en sais les Néantines sont des plantes qui se récoltent. Elles ne sont pas rares, mais pas si fréquentes non plus (les deux ne poussent à ma connaissance que dans une seule zone, différente en plus)

Je vais essayer de t'en procurer le nombre nécessaire.
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Tar de Hautebrande
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Tar de Hautebrande


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MessageSujet: Re: [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitimeMar 31 Juil - 13:06

Edition 339.

Comme discuté hier, les nénantines n'ont hélas pas l'intéret escompté. Je suis toujours preneur de cauchemardelles par contre !
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MessageSujet: Re: [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339   [Artisanat pour la guilde] Enchantement - Tar, 339 Icon_minitime

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